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yanfaguanli
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VC++视频学习笔记之: MFC程序框架的剖析

 
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提示:对于不想理解内部运行过程的,可以不看这一章,可以看了后面的界面设计再回头来看这一章,可能感觉更深刻。
  这一次课和上一次的课的重点就是MFC的窗口类创建过程,而要反复说明的就是:MFC的程序和C语言的程序,从执行原理上说,是完全一致的。
  抓住这一点,那么对于理解MFC程序的运行机制也就相对于简单了。
  C中的main函数就相当于MFC中的WinMain函数。
  感兴趣的可以利用VC的断点设置自己跟踪下面讲述的各个函数,就明白它的执行顺序了。

  一、C语言程序执行步骤
  在C语言中,大约的步骤如下:
  1, 全局变量内存分配
  2, 进入main函数

  二、MFC程序的运行步骤(主要是初始化)

  打开一个MFC APPWizard(exe)工程,跟踪其执行步骤,可以发现,是以下顺序:
  1) CXXApp中的全局变量定义
  CXXApp theApp;
  2) 调用CXXApp构造函数
  CXXApp ::CXXApp(){}
  3) 进入Winmain函数(_tWinMain为宏,值为WinMain)
  _tWinMain(){}

  4) 完成初始化工作:包括窗口类注册、窗口产生、显示和更新
  pThread->InitInstance()

  对于MFC程序,MainFrame,View,ToolBar,Controlbar等都是窗口,所以下面的窗口注册与创建、显示等要反复调用多次,一次对应一个窗口

  (1) 注册窗口类

  AfxEndDeferRegisterClass

  (2) 创建窗口

  CMainFrame::PreCreateWindow()//反复调用一次是给我们修改窗口属性的机会

  CFrameWnd::Create()

  (3) 消息循环

  PumpMessage()

  补充1:

  在MFC中,由于涉及到(窗口)类定义,所以定义全局变量的时候,需要进行更多的步骤。

  全局变量涉及到类定义(类似于C中的类型定义)的话,那么需要遵循以下步骤(以MFC的窗口类为例)

  1) 设计一个窗口类

  2) 注册窗口类

  3) 创建窗口

  4) 显示及更新窗口

  5) 消息循环



  补充2:其他需要注意的几点

  1, 每一个MFC程序,有且只有一个从WinApp类派生的类(应用程序类),也只有一个从应用程序类所事例化的对象,表示应用程序本身。在WIN32程序当中,表示应用程序是通过WINMAIN入口函数来表示的(通过一个应用程序的一个事例号这一个标识来表示的)。在基于MFC应用程序中,是通过产生一个应用程序对象,用它来唯一的表示了应用程序。

  2, _tWinMain函数中通过调用AfxWinMain()函数来完成它要完成的功能。(Afx*前缀代表这是应用程序框架函数,是一些全局函数,应用程序框架是一套辅助生成应用程序的框架模型,把一些类做一些有机的集成,我们可根据这些类函数来设计自己的应用程序)。

  3, 设计窗口类:在MFC中事先设计好了几种缺省的窗口类,根据不同的应用程序的选择,调用AfxEndDeferRegisterClass()函数注册所选择的窗口类。

  4, PreCreateWindow()是个虚函数,如果子类有则调用子类的。

  5, CreateWindowEx()函数参数与CREATESTRUCT结构体成员完全一致,CreateWindowEx()函数与CREATESTRUCT结构体参数的对应关系,使我们在创建窗口之前通过可PreCreateWindow(cs)修改cs结构体成员来修改所要的窗口外观。

  6,注意两个函数。

  ::TranslateMessage(&m_msgCur)函数进行消息(如键盘消息)转换

  ::DispatchMessage(&m_msgCur)函数分派消息到窗口的回调函数处理(实际上分派的消息经过消息映射,交由消息响应函数进行处理。)

  7,可以认为View类窗口是CMainFram类窗口的子窗口。DOCument类是文档类。DOC-VIEW结构将数据本身与它的显示分离开。

  文档类用于数据的存储,加载;视类用于数据的显示,修改

  8,CTEApp::InitInstance()函数中通过文档模板将文档类,视类,框架类的有机组织一起。语句如下:

  CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
  pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
   IDR_MAINFRAME,
   RUNTIME_CLASS(CTEDoc),
   RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window
   RUNTIME_CLASS(CTEView));
  AddDocTemplate(pDocTemplate);//增加到模板

  补充3:本课涉及到MFC函数的源文件位置

  根目录

  找到您安装VC98下MFC的位置,比如我的机子上为:D:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\MFC。下面提供的就是相对路径了。



  CWinApp构造函数: MFC=>SRC=\'#\'" /span>
  AfxWinMain:MFC=>SRC=\'#\'" /span>
  AfxEndDeferRegisterClass: MFC=>SRC=\'#\'" /span>
  CFrameWnd::PreCreateWindow()函数所在文件:MFC=>SRC=\'#\'" /span>
  CFrameWnd::Create()函数路径:MFC=>SRC=\'#\'" /span>
  CWnd::CreateEx()函数路径:MFC=>SRC=\'#\'" /span>
  CWinThread::Run()方法路径:MFC=>SRC=\'#\'" style="line-height:25px;font-family:'宋体';background-color:#eeeeee;">提示:对于不想理解内部运行过程的,可以不看这一章,可以看了后面的界面设计再回头来看这一章,可能感觉更深刻。
  这一次课和上一次的课的重点就是MFC的窗口类创建过程,而要反复说明的就是:MFC的程序和C语言的程序,从执行原理上说,是完全一致的。
  抓住这一点,那么对于理解MFC程序的运行机制也就相对于简单了。
  C中的main函数就相当于MFC中的WinMain函数。
  感兴趣的可以利用VC的断点设置自己跟踪下面讲述的各个函数,就明白它的执行顺序了。

  一、C语言程序执行步骤
  在C语言中,大约的步骤如下:
  1, 全局变量内存分配
  2, 进入main函数

  二、MFC程序的运行步骤(主要是初始化)

  打开一个MFC APPWizard(exe)工程,跟踪其执行步骤,可以发现,是以下顺序:
  1) CXXApp中的全局变量定义
  CXXApp theApp;
  2) 调用CXXApp构造函数
  CXXApp ::CXXApp(){}
  3) 进入Winmain函数(_tWinMain为宏,值为WinMain)
  _tWinMain(){}

  4) 完成初始化工作:包括窗口类注册、窗口产生、显示和更新
  pThread->InitInstance()

  对于MFC程序,MainFrame,View,ToolBar,Controlbar等都是窗口,所以下面的窗口注册与创建、显示等要反复调用多次,一次对应一个窗口

  (1) 注册窗口类

  AfxEndDeferRegisterClass

  (2) 创建窗口

  CMainFrame::PreCreateWindow()//反复调用一次是给我们修改窗口属性的机会

  CFrameWnd::Create()

  (3) 消息循环

  PumpMessage()

  补充1:

  在MFC中,由于涉及到(窗口)类定义,所以定义全局变量的时候,需要进行更多的步骤。

  全局变量涉及到类定义(类似于C中的类型定义)的话,那么需要遵循以下步骤(以MFC的窗口类为例)

  1) 设计一个窗口类

  2) 注册窗口类

  3) 创建窗口

  4) 显示及更新窗口

  5) 消息循环



  补充2:其他需要注意的几点

  1, 每一个MFC程序,有且只有一个从WinApp类派生的类(应用程序类),也只有一个从应用程序类所事例化的对象,表示应用程序本身。在WIN32程序当中,表示应用程序是通过WINMAIN入口函数来表示的(通过一个应用程序的一个事例号这一个标识来表示的)。在基于MFC应用程序中,是通过产生一个应用程序对象,用它来唯一的表示了应用程序。

  2, _tWinMain函数中通过调用AfxWinMain()函数来完成它要完成的功能。(Afx*前缀代表这是应用程序框架函数,是一些全局函数,应用程序框架是一套辅助生成应用程序的框架模型,把一些类做一些有机的集成,我们可根据这些类函数来设计自己的应用程序)。

  3, 设计窗口类:在MFC中事先设计好了几种缺省的窗口类,根据不同的应用程序的选择,调用AfxEndDeferRegisterClass()函数注册所选择的窗口类。

  4, PreCreateWindow()是个虚函数,如果子类有则调用子类的。

  5, CreateWindowEx()函数参数与CREATESTRUCT结构体成员完全一致,CreateWindowEx()函数与CREATESTRUCT结构体参数的对应关系,使我们在创建窗口之前通过可PreCreateWindow(cs)修改cs结构体成员来修改所要的窗口外观。

  6,注意两个函数。

  ::TranslateMessage(&m_msgCur)函数进行消息(如键盘消息)转换

  ::DispatchMessage(&m_msgCur)函数分派消息到窗口的回调函数处理(实际上分派的消息经过消息映射,交由消息响应函数进行处理。)

  7,可以认为View类窗口是CMainFram类窗口的子窗口。DOCument类是文档类。DOC-VIEW结构将数据本身与它的显示分离开。

  文档类用于数据的存储,加载;视类用于数据的显示,修改

  8,CTEApp::InitInstance()函数中通过文档模板将文档类,视类,框架类的有机组织一起。语句如下:

  CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
  pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
   IDR_MAINFRAME,
   RUNTIME_CLASS(CTEDoc),
   RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window
   RUNTIME_CLASS(CTEView));
  AddDocTemplate(pDocTemplate);//增加到模板

  补充3:本课涉及到MFC函数的源文件位置

  根目录

  找到您安装VC98下MFC的位置,比如我的机子上为:D:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\MFC。下面提供的就是相对路径了。



  CWinApp构造函数: MFC=>SRC=\'#\'" /span>
  AfxWinMain:MFC=>SRC=\'#\'" /span>
  AfxEndDeferRegisterClass: MFC=>SRC=\'#\'" /span>
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  CWinThread::Run()方法路径:MFC=>SRC=\'#\'" target="_blank" href="http://img1.51cto.com/attachment/201311/111407865.jpg">
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